約 1,820,352 件
https://w.atwiki.jp/pokemongo-app/pages/225.html
みずタイプ強さランキング 順位 ポケモン名 攻撃 防御 HP 最大CP 1 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。ラプラス 186 190 260 2981 2 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。ギャラドス 192 196 190 2689 3 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。ヤドラン 184 198 190 2597 4 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。ニョロボン 180 202 180 2505 5 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。カメックス 186 222 158 2542 ■1位 ラプラス 攻撃力や防御力ではギャラドスに劣るが、それを補うHPとCPの高さであり、こおりタイプも併せ持つため非常に優秀。 わざ1(通常攻撃)、わざ2(ゲージ技)をこおりにすることで、対カイリュー・対くさタイプポケモンとなる。 数を持っているのであれば、一体はみずタイプにし、もう一体は氷タイプにするのも良い。 ■2位 ギャラドス 驚異となるタイプが少なく、弱点のいわタイプにはみずタイプの技で対応できたり、 でんきタイプはHPやCPが低いためゴリ押しで対応が可能。 わざ1(通常攻撃)にドラゴンタイプである“りゅうのいぶき”を覚えさせればカイリューとも戦える。
https://w.atwiki.jp/werewolfonline/pages/72.html
タイプ別人狼性格診断 考案者 https //youtu.be/48CUnqaNbLk?si=NXnaRIw0NDemipIj 棋士ニャン 概要 下記の28個の質問に A 当てはまる B どちらかというと当てはまる C 分からない D どちらかというと当てはまらない E 当てはまらない で答えてください。 考え事をして黙り込むことがある 助手席に知り合いを乗せると事故を起こすかもしれない 外食で注文が決まらず、同席者を怒らせたことがある それが嫌だから同じ物を頼むことがある 携帯の機種変更は、待機時間より機種を選ぶ時間の方が長いだろう 服が選べないなら全部試着してみたら良い 親しい者に「一言多い」とよく指摘される 会話の冒頭に「でも…」「どうせ…」「だって…」ばかり使っている 会話の腰に「…ていうか」「…要は」「…つまり」ばかり使っている そう言えば家族や持ち物の自慢話をすることが多い 陰口で話題なっていたことを当人に意図的に明かしたことがある 異性から来たメールにハートマークがあると、自分への好意の表れであると思う 数学の証明問題は分からない 国語の登場人物の気持ちは分からない 小論文を書くのは苦手である 試験で6択の選択問題に遭遇したら、まず選択肢の中から正解を探す 修学旅行の班別自由行動の時間で、自分の希望が通らなかったが仕方がない 第三者である上司や先生の助言より、現場にいる自分の判断の方が間違えない 事務的メールの返信が遅れて謝ったことがある 音楽を聴きながらの単純作業は集中できないので控えるべきだ 行間など読めるわけがなかろう 口論で知人を一方的に言い負かすのは快感である コナンを見ると最初に顔で犯人が分かる。青山はアホだ 自分の判断は常に正しいと思う 自分の判断は常に間違っていると思う 多数決で決めた事は常に正しいと思う 自分は特別な存在であると思う この診断には特に意味がないと思う 診断結果 (1)AまたはBで答えた質問をリストアップして下さい。 (2)質問28以外の質問は、下記の通り9つにタイプ分け出来ます。 (3)回答AまたはBとなった質問がふたつ以上ある場合、あなたはそのタイプに属します。 + ... 質問1.2.20 【マルチタスク苦手!寡黙タイプ】 集中力とマルチタスクのバランスが乱れているあなたは、人狼ゲームではログ読みや日記に気を取られ寡黙となり、序盤整理される傾向にある 質問3.5.19 【優柔不断!遅すぎ黒目タイプ】 他と比べ優柔不断なあなたは、人狼ゲームでは最適なタイミングに適当な判断を下せず、吊り処理される傾向にある 質問4.17.26 【流されちゃう!便乗黒目タイプ】 他を必要以上に意識し同調傾向の強いあなたは、人狼ゲームでは便乗黒を追われ吊り処理される傾向にある 質問6.16.23 【考察センス0!ミスリータイプ】 人狼ゲームにおける効率性にやや欠ける性格を持ったあなたは、人狼ゲームでは適切な判断決定が他より遅れる、または狼補足率が異様に低い傾向にあり、結果としてSGとなりやすい 質問7.11.22 【協調性なし!ヘイト集めタイプ】 他を著しく意識せず歯に衣着せぬあなたは、人狼ゲームではヘイトを集め過ぎたり、民意から浮きすぎたりして吊り処理される傾向にある 質問9.13.15 【理論的思考苦手!非理系タイプ】 理論的思考に欠けるあなたは、人狼ゲームでは中終盤に状況判断を誤りSGとなりやすい。 また、あなたの作るログは他者から見て読みにくい傾向にある 質問12.14.21 【文章把握苦手!非文系タイプ】 文脈から他を理解する能力に欠けるあなたは、人狼ゲームでは民意を汲み取れず浮き、吊り処理される傾向にある。 また、あなたの殴りは他者を必要以上に不快にさせる傾向にある あなたはどのタイプでしたか? 選択肢 投票 【マルチタスク苦手!寡黙タイプ】 (51) 【優柔不断!遅すぎ黒目タイプ】 (18) 【流されちゃう!便乗黒目タイプ】 (13) 【考察センス0!ミスリータイプ】 (18) 【協調性なし!ヘイト集めタイプ】 (32) 【理論的思考苦手!非理系タイプ】 (49) 【文章把握苦手!非文系タイプ】 (18) 2024-09-15 04 41 23 (Sun)
https://w.atwiki.jp/grasoturismo/pages/567.html
ジャガー Eタイプ Coupe '61 Image Credit Emula / Gran Turismo Archive メーカー ジャガー 英名 Jaguar E-TYPE Coupe '61 エンジン XK タイプ ロードカー カテゴリー N300 PP(初期値) 443.61 総排気量 3781cc 最高出力 268PS/5,500rpm 最大トルク 35.9kgfm/4,000rpm パワーウエイトレシオ 4.83kg/PS 駆動形式 FR 吸気形式 NA 全長 4,445mm 全幅 1,657mm 全高 1,222mm 車両重量 1,300kg 重量バランス XX対XX トランスミッション 4速 最高速度 XXXKm/h (フルノーマル/フルチューン時) (知らない場合は抜かしてよい) 登場 グランツーリスモ4グランツーリスモ(PSP)グランツーリスモ5グランツーリスモ6グランツーリスモSPORTグランツーリスモ7 備考 イギリスが誇る歴史的価値の高いビッグキャットGT。 概要 ジャガーがXKシリーズに替わってスポーツ/GTラインナップを担う車として開発された車で、優雅なスタイルと伝統的なロングノーズ・ショートデッキスタイルが特徴のイギリスを代表するスポーツカーの名車である。 ジャガーは既にDタイプなどでレース界を席巻しており、そのイメージを利用するためXKの後継車にXKの名称を用いずレーシングカーとしてのつながりを示す「Eタイプ」という名称を用いた。 高級そうに見えるが、実は当時は安価なスポーツカーとして買える車であり、それでいて性能も優れていたためたちまち大ヒット。特に北米での人気が高かった。 自動車好きにはエポックメイキング的な一台として知られているが、2018年のヘンリー王子とメーガン妃の結婚式にはこれを電気自動車として改造したモデルに乗った。 クルマとしては外観は"Eタイプといえば"と言う特徴的なもので、ボディデザインは芸術品そのものである。 本車種は1961年にデビューした初期(シリーズ1)の3.8リットルモデル。Eタイプの中でも初期のモデルであり、改良点は主に性能面や機能面の部分を手を加えており、後に4.3リッターに拡大、最終型のシリーズ3では5.3リッターのV型12気筒エンジンが搭載されるようになった。だが、シリーズ2、3はアメリカ連邦安全基準の影響で外観が変更されており、シリーズ2ではパフォーマンスが低下、シリーズ3では既に旧態化していた事と当時のジャガーがあの「トップ・ギア」でもネタにされるブリティッシュ・レイランド傘下に入っており、品質が悪化していてアメリカでは「よく壊れる車」として酷評された事もあった。 ↑シリーズ2。 ↑シリーズ3。 生産期間は比較的息が長めで1961年〜1975年の約15年間。 解説 ジャガーの起源は1922年、ウィリアム・ライオンズのもとに協力者が集まり、イギリスでは「コンビネーション」と呼ばれるモーターサイクル用のサイドカーの製造を始めたことに端を発する。そのジャガーが1961年に発表したまったく新しい2シータースポーツカーがEタイプである。 Eタイプは、エンジンこそ1949年のXKシリーズから使われてきた古めかしいものだったが、フレームやサスペンション、ボディスタイリングなどには新しい時代を予感させる先進的なアイディアが盛り込まれていた。 最初のEタイプは、当時すでに第一線を退いていたライオンズが直接関わった最後のモデルでもあった。長く、幅広く、低いボディプロポーションは、レーシング・スポーツカーであるCタイプやDタイプの流れを汲むもので、その後の世界中のスポーツカーのスタイリングに大きな影響を与えることとなる。 ボディはドロップヘッドの他に横開きのテールゲートを持つクーペもあった。エンジンは3,781ccの直列6気筒DOHCに3基のSUキャブレターを装備し、269PS/5,500rpmを発揮。車重は1,219kgと軽かったため、その最高速度は210km/hにもなり、0-100km/h速も7.2秒という瞬足を誇った。 ブレーキはレーシングフィールドで鍛え上げられた4輪サーボ付きディスク。ディスクブレーキを採用した市販車としてはパイオニア的な1台である。 Eタイプはこれだけの性能を持ちながら、当時の価格で約265万円と極めて安価だった。EタイプのシリーズIは64年までに7820台が生産されたが、その90%以上以上は大西洋を渡り、アメリカに上陸したのである マキールによる評価 1961年に登場したジャガー Eタイプ Coupeはスポーツカーデザインに、大きな影響を与えました長いノーズに収まるエンジンはル・マンを5度制したCタイプやDタイプの直6がベースです世界的にEタイプとして知られていますが北米では多くの場合、"XK-E"とも呼ばれていますDタイプスポーツレーサーから進化した美しいボディはマルコム・セイヤーのデザイン彼は、カーデザインに空力学的な見識を提案した初期のデザイナーとしても知られていますジャガーEタイプの生産は14年間続き安全や排気ガスの法律整備に合わせて改良されましたが......誰が見ても、ひと目でわかるスポーツカーであり続けましたモータースポーツの場面ではEタイプを使ったワークス活動こそ、ありませんでしたが......ロードラッグクーペや、12台の軽量Eタイプがヨーロッパとアメリカの両方で、レースに出場していますジャガーEタイプは、何よりその美しさで有名ですが冗談ぬきで、速さもすばらしいスポーツカーですよ 登場シリーズ グランツーリスモ4 グランツーリスモ(PSP) Cr.5,093,000で購入。 グランツーリスモ5 価格はCr.Cr.5,093,000×(100-(走行Km÷2000)÷100)(Cr.100未満は四捨五入、走行距離は100,000Km以降はカウントしない。例 280,000kmの場合は80,000kmとして扱う) グランツーリスモ6 Cr.5,093,000で購入。 グランツーリスモSPORT Cr.17,000,000で購入。 グランツーリスモ7 レジェンドカーディーラーにてCr.16,200,000で購入可能。意外と高そうな見た目の割に安く思うが、当時のライバルのスポーツカーよりも安価な値段で売られており、結構な数があるのでこの価額になっていると見られる。 コメント それはそうやね... -- (名無しさん) 2023-11-19 20 18 47 レジェンドカーは20億の車も登場しますね。 -- (名無しさん) 2023-11-22 14 12 09 そういえばアメリカとかメキシコやユーロで出してますね。 🇺🇸🇲🇽🇪🇺🚙 -- (名無しさん) 2023-11-23 17 09 14 エンジンスワップ追加してくれないかなー -- (名無しさん) 2023-11-23 17 09 51 d type に似てる気が -- (名無しさん) 2024-01-24 18 02 57 あ、コメント送れた! スパム行為解除!ありがとうございます -- (名無しさん) 2024-01-24 18 03 34 ちなみに言うと僕はxj13 にれーすしてほしい -- (名無しさん) 2024-01-24 18 04 36 gt4 は 海外版かな~ -- (名無しさん) 2024-01-25 16 32 01 ツインカムに四輪ディスクブレーキって時代を考えるとリッチな造り -- (名無しさん) 2024-03-16 13 58 57 ここ最近?レジェンドカーディーラーにEタイプ販売されないんだけど -- (名無しさん) 2024-05-15 18 44 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/slimemaoyaruo/pages/173.html
大まかに5タイプに分けられる 概念系、生物系、原種系、自然系、不明系の5つである 概念系 / . . . . . . . ./ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. ___ / . . . . . . . . ./ . .l . . .l . . . .ヽ . . . . . . . . . .. , ´ ` ̄ 丶 / . . . ./ . . . . / . / .l . . .l . . . . . i . . . l\l . . . . . . ゙, / .ヽ / ./、N / . . . .//| .ハ . l . . .'、 . ヽ .ヽ . . . . . . . .. , ′ . \ ,゙ / . . . /l . . . /l| | | ヽl斗‐‐ヽ リ、 l. . . . . . . . . . . . . | / . . . ゙ | l . . . . l .l . ./|¬ l ヽ' _.二..、\! . . . . . . . . . . . . |/ . | | l . . . . |/{ヽ.云、、ヽ ゙ヒ辷_ソ` | . . . l . . .. l k l. lヽ, ヾ丶. r | |! . . . .//ト f゙}ージ } ` | . . .l . .| .. | |. iハ lヘ l l ,ィ芹ミ| | | ハ . .//! . | ´ 丿 | . ./ ./| . l l≧ミヾ ヾjイ frり)| | | V/ . .| ハ ` / . .// . . . . . .| . | f frり`, ゞ='| | | /∧ . . ! ∧ `二´ /. イー' . . . . . . . .l . ヘ l ハ `¨ 、 | | | ! { `丶ヾ ゝ. ´ / . _ _ _ . .. リl 込. ヽ¨´} | |三≧=.. ̄|_ ヾ、 / -‐ヽ、 `iヽ、 / /r-─ \ / . . . .| | ≠ ≧- ー'_,.ィ ´| | / / ノ /´ ̄>、ヽl 三|` ー _´ -彳| //´ ∨| . . . . | l ゝ=ニニ二 ̄三彡| | / , l i ハヽ//{'´三 r∞"´ // / . . . . . / | . . . . '、| {rテ三≧=一'"´二j l |' | / { ─────────────────────────────────────── 主に淫魔、妖怪、吸血鬼、悪魔などがそれに当たる 神々の残滓が人の思い、思想、想像、感情などと融合し生まれた 基本的な行動理念は生まれに沿って培われていく その生まれから魔法などの精神が関わるモノを得てとする者が多い 生物系 _ r- _ __ __ `ー-=z'7 ≧=xz. / `ヽ / `ヽ {,′ ! }ヽ _ { ;'⌒ヽ;ヽ─-',;;'⌒ヾ;;;} ノ7 ≧=- _/.イ. .. i x<>─ミ、 ヾヽ/´⌒'´`ヽ`ヽノ ソ r ノ{i´7 , -=ニニミ、 _,、_ } ..{/.. ..Y r-y ', ,ノ´/ ,' , .ヽ.,ヽ、ゞ _ Y zY⌒jY∠z====ミヘ_ ゝ=─ミ、 {_ ∧ { i i リ. (( ,ヘ, ´ソ_ノノナズλ-;リン弋./ l )) rL Yr' ノ ッフ Vr_} ) rゝ-' ' ∨、V 7 `ー/ `ー─ . '、ノ^ゝ、ノ.i ○ ○ .λ/⌒ヽ V {八 ト__ i} L__  ̄{__¨´` i ', V { {_,.=====ミ__ ( 彡ノル""r-‐¬""ミ/ 丿 ,.Y、 Y / ∧ ヽ,...x .|!.イ /r' ミx=ヽ¨... ..ヘ ∨!、__/ 〃 \ \ ゞソレゝヽ、__,ノ_ノ/,、,/ 、_ノr _〉 {.. ../ .ヽ ニ||イ'}〉 { { {{ }} }- V .ヽヾ ..{ V _{{ ヘ `;、 ,ゞ´ ∧ `7、_ /、 弋r' ゝ.人 Yヽ__ .....///{ 弋ト、 ノ ..ヾ ...} ∨ ー { ヘ __,..ハ 弋ヽ_/ ヽ__ソイゞ,.-─-、 トr ' Y 、__〉' } } i {| V vム、__,>'ニニ{ ハ ∨ ∧ ∨_ r '. 从 `〈〉´ λ .//⌒ヽヽ ∨ ノ t }_ノ i { ',.! } =ミ r=ミリ ヾ }} 7 ∨--< ', ヾ. ゞ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ゞ/;;/ |;;|_ .,っ ∨{ }} _y! 丁ニ=ニニノ ト、_ノ } }}..{ } ! \. / `ヾ´ __ヾ||彡__ `ヾ__>'´ て。⌒ Y __彡'イ ノ Y...〃... .ノ 、_ リ. / ト,. .\ ̄ ̄./ (.{ 。 T >'T ̄__〃{ ゞ'´}__彡' / ┌‐┐ ┌‐┐ ム、  ̄ ̄ _,. ----=ミフ-r ' _フ='t--< ヘ┐= y_j 八 ∠ ,.zニ, r< ̄ ̄ ̄ ヽ〉 / Y =ミ∨} { / ─────────────────────────────────────── 主に獣人、虫、純血種などのなどがそれに当たる 神々の残滓が生物と融合し変化して生まれた 元の生物の特徴に大きく影響を受けており、生活もそれに近くてなっている事も多い 生物から変化したせいか肉体的に優れている者が多い 自然系 ', \ ゝ ´  ̄ ヽ// rヽ 、 | __j、 i ∨ ゝ / |〃 ヽ _人_ _ __く ー} i⌒'⌒jム、 | ∨/ / , r--<‘, ヽ  ̄ `Y´ ≦(⌒o くcぅ ~ r'r‐(_,.ィ ―‐ ―― / / / ´r ⌒ , ヽ‘, ‘,< -| >ィ(.人ノ7 . . .}个ー'r ゚ 、)ム | / ,′ /-- { } `ヽ } / 十 工ア(ノ)′/....../...|.. ヽ`弋人く | r/ /,' /--、 、ヽ-- ´二ニi i / V / . ./ 斗{=ミ/}i_ハ__ハ小 .i ムr‐f’ i / i i イ心 || 7-t廴_ } | |__ -イ //{ . . |!/、__ミ′ 厂`ト}. i| . .},、》 人 / / | i| ゞン || ll ヽイ心`/ // i }小 }7f う「` ィテミ、T . ..ハ { `Y´ / / ∧| l ヽ 、 ゞン/| 〃_ _ 人 _ ノ/ .∧{^ ヒヅ ト ぅハリ ./ . ′ |---  ̄ // | | } r , __/-| /´ / `Y´ |フ´ヘ.__i⊂う ' `ニ '^} /{ .ト{ _ 人 _ / / | |`.{ユヽ _ - / l /-_´ l l 八 r~ーr ⊂つ'_人{ `Y´_ / / /| |/ .ヽll二ll . . ̄ . | { /|、 ―― ――'フ. \ 、 __ノ .イ´ | \ / / /ヽ| .|/ . . //⌒ } ', . . ._| | | . | ⌒/{ノ> --、< 从 r、\ / / i | /――ヽ===〃 | | | /| . | ..イ ヽ. _ } \ + i ,ヽ、 / i { / // / ヽヽ ヽ、ヽ ヽ| l i //i /r≦\ />、 ソ / 、 i⌒ヽ\\ハ//> 、 // ヽ ─────────────────────────────────────── 主に植物、機械人などがそれに当たる 神々の残滓が無機物と融合し変化して生まれた 無機物が元になっているせいか野心などの自己欲求が薄い者が多い 他と比べて寿命も長く、気の長い者が多いのも特徴 原種系 ----- 、 .イ´ \////////// ')|)lllll/ |ll/ /l/ \llll/≡ミミlll / / ヽ///////// ill |lll/ ヾ= 、`l| =|=l≡ミミ)) _,.イ / / | ヽ. ヽ ハ/| l l l l l l′ //lシ iillllllllllllllllllllii, // }llllll// / / .| l| │ | | │ | ハ| \l l l l l、 || 、__ ヾlllli, l / //彡彡 | | |斗‐∧ | l .|`゙ト.、! / |.| ハミミミー、_ ` ヽ`=、、 ヾllli /// ノ||彡彡 | | ト、|,斗ミ∧ /j/ ‐<| / │..ア トヾミ\ヾ、ヽ ゞ≠` _ヾlllシ /lllllll彡彡(( ヘ∧ l / f ハ f ハ ∨|/││. | `l/lll| 乂-卅―--、 , ∠_ イ|川|川 | / ∧トゝ.ヒ ソ ヒ ソ ノ / /l /|. `l ,、'''´, `ヽ、_  ̄ _ドシ川l | | |ミミゝ ムイ ヘ xxx , xxx /l/ j∧! \ ,、`、,, 、'、`i 三ヨ/ミミ三三ミミヽ | ヘ ___ /| |! |'´ ,、'´l , ―、 )ミミミミ川 ミミ ∧ ゝ、 ヽ - ' . イ | |l | 、'´ '´ _ /7´ミミミ川|`l川`! | ∧ l |> . イ│i│ |ヽ /\,、'´,' __,、‐'´--、`_´〉{ミ|ミミミ|ミミ| | | | |ヽ `´ |\.l | l \. | \,' 、  ̄ ̄ヽ-' /l `l|`l 川`l、ミミミ |/', | \ / `'| | \ \. / `l '´ ̄ ̄`ー、_,/川ミ ヾ川川、ヾミ 、 / ∧ | ヽ / | |\ ヽ \ | `l | ヾミヾ≡\ミミ=、 `ト ∧ | | .∨ | | /\ ', ト、 / \ 「| | ̄`ヽ 人 / ̄ヽ l/ ヘ | | ヽ ─────────────────────────────────────── 主に竜、鬼、不死鳥などがそれに当たる 元からいた種族だが神々の残滓が融合し魔族として若干変化した ほとんどが強大な力を持つ種族であり、最高クラスの力を有する よく魔王の四天王に選ばれる 不明系 __ ,´ `, ,' ', / ', / ヘ / ... \ ,...イ ` ..、 ,....< >..、 ./ `..、. ∠ ... . . ヽ.,' . . .. _ . . . . . ._ .. .. . . . ヘ. . . . , '. ヽ. . . ., ' ヽ... ',| { ● .} { ● }. . . . . . .|', ヽ, ___ .ノ ヽ ___ ノ. . . ,..', . . . . . (.`ヽ、 , イ´) / ヽ < .` ─--─ '" ,>'. . / `.< . . . ` ─---─''´ . . . ...... ..... >' ` ─--=..,,___,,..=--‐ .´ ─────────────────────────────────────── スライムの事、いつの間にか魔大陸や世界全土に存在していた 弱いが繁殖力がやたらと多い、G並である その生態には謎が多く、様々な力を持つ種類が確認されている 大多数の魔族が人型なのに対しスライムだけは人型ではない者が多い 知能も低いが、何故か魔物ではなく魔族に分類されている 一説では、とある神の残滓が何もよりしろにせずに世界に残った姿と言われている
https://w.atwiki.jp/tohomusicdb/pages/88.html
Neo Gian(ネオ・ジャイアン) PC-98で作成された、『秋霜玉(仮』のプロトタイプ。98年度鳩山祭で展示。 永らく「プロジェクト・ジャイアン」と呼ばれていたが、この名前は公式サイトの誤記だったようだ。 東方書譜で公開夜の鳩山を飛ぶ 秋霜玉(仮 秋霜玉のプロトタイプ。99年度鳩山祭で展示。 ZUN氏がサイトに曲を掲載した際には「秋霜玉'99(勝手に命名)」と記載。 全5曲のうちZUN氏が作曲したのは3曲。そのうちの1曲「Frontal Attack」は未だ全貌が公開されていない。 東方幻想的音楽で2曲公開Plastic Space Inventive City 東方求聞史紀 付属CD版夜の鳩山を飛ぶ - Power Mix
https://w.atwiki.jp/karitomo12004264/pages/30.html
タイプ 剣 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 弓 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 格闘 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 銃 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 万能 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 装備不可 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/5217.html
【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 R-TYPE⊿ タイトル R-TYPE⊿ アール・タイプ デルタ 機種 プレイステーション 型番 SLPS-01688 ジャンル シューティング 発売元 アイレムソフトウェアエンジニアリング 発売日 1998-11-19 価格 5800円(税別) タイトル R-TYPE⊿ R's BEST 機種 プレイステーション 型番 SLPS-03311 ジャンル シューティング 発売元 アイレムソフトウェアエンジニアリング 発売日 2001-10-25 価格 2800円(税別) アールタイプ 関連 Console Game PCE R-TYPE I R-TYPE II SG R-TYPE SFC SUPER R-TYPE R-TYPE III SCD-R R-TYPE COMPLETE CD PS R-TYPES R-TYPE⊿ PS2 R-TYPE FINAL Handheld Game GB R-TYPE R-TYPE II R-TYPE DX PSP R-TYPE TACTICS R-TYPE TACTICS II 駿河屋で購入 プレイステーション
https://w.atwiki.jp/diavo/pages/23.html
スタンド名(登場部) 攻 防 空 買(売) 能力 備考 アヌビス神(3部) 6 0 5 1000(500) 装備:アイテムを投げると壁や敵を貫通する発動(憶えるぞ!):同種の敵に連続で直接攻撃するたびに与えるダメージが上がっていく 必ず呪われている発動:攻撃をはずしても威力は上がっていく違う種類の敵を殴ると上がった威力がリセットされる装備:投げたアイテムは消滅する。大事なアイテムを投げてなくしてしまわないように注意(特にヤバイもの)射程が無限で必中になる投擲無効の敵にも投擲が効くようになるクリームには投擲は効かないがそのまま貫通していくサーレーに当たるとそこで貫通は止められてしまう。またサーレーの投擲ダメージ1効果はそのまま射撃は貫通しないが、射撃無効の敵にも射撃が効くようになるただし、クリームの射撃無効とサーレーのダメージ1化はそのまま エボニー・デビル(3部) 2 0 2 2200(1100) 装備:最後にディアボロの死因になった敵へのダメージが倍増発動(恨みはらさで・・・):目の前にエボニーデビルの人形(味方)を呼び出す 装備:敵に倒されたことが一度もない場合は効果がないディアボロを倒した敵への恨みは、次回以降の冒険で敵以外での死亡や生還した場合でも消えずに継続される新たに他の敵に倒されると、その敵へ恨みの対象が変わる装備して状態を見ると、恨みのある敵(与えるダメージが増える敵)の名前が表示される発動 呼び出したエボニーデビルの人形は同行する仲間と同じ扱い(フー・ファイターズの射撃で回復)修正値があるだけ何体でも呼び出せ、次の階へ行けば消滅敵のとき同様、ダメージを受けるたびに攻撃力が上がるが、倒れてもエボニーデビルは出現しないディアボロのレベルの1/3のレベルがついて出現防御力がレベル×0.1倍上昇している康一やペッシのディスク等のレベルを変化させるアイテムを投げることでレベルを変化させることができる エンプレス(3部) 0 0 5 700(350) 装備:時々フロア全体の敵を起こす発動(ここにいるわよッ!):周囲に敵を呼び寄せる 必ず呪われている発動:ディアボロの周囲に一度に4体まではそのフロアに出現する敵を呼び出す呼び出したそのターンに即行動してくるので注意たまに呼び出した敵が寝ている場合がある血管針は4人で1体として数えられる デス・13(3部) 2 1 3 750(375) 装備:敵を起こしにくい発動(ラリホ~!):周囲の敵を眠らせる[★発動]部屋内の敵を眠らせる投擲:敵を眠らせる 発動・投擲:眠らせた敵は4ターンの間は攻撃しても隣で行動しても起きない(グーグー眠り)5ターン目以降、攻撃したり隣で攻撃すると起きるようになる(スースー眠り) ストレイ・キャット(4部) 0 6 3 1900(950) 装備:爆風のダメージを半減する発動(空気弾):空気弾を発射して動きを止める 発動:クラフトワークの発動と同じ金縛り状態にするキラー・クィーンを能力に装備すると、敵や壁に当たった空気弾が爆発するようになる チープ・トリック(4部) 0 0 5 1000(500) 装備:敵が背中側にいると4~5ダメージを喰らう発動(おはなし):最大精神力が1下がる 必ず呪われている装備:仲間や怒ってないトニオさん、さなぎ、卵は後ろにいてもダメージは受けない敵が他の方向を見ていればダメージは受けない ハーヴェスト(4部) 1 2 1 8800(4400) 装備:アイテムのある場所を探知する発動(アイテム収集):ディアボロの周囲にアイテムを最大9個集める 発動:そのフロアに落ちているアイテムを9個まで集める店で売り物になってるアイテムは集めてこない パール・ジャム(4部) 0 0 3 2000(1000) 装備:満腹度の減少を通常の半分にする発動(食べる):満腹度が50回復する 装備:億泰のDISC使用時の腹が減りやすい効果とは相殺になる発動:満腹度最大時に発動すると最大満腹度+1 エアロスミス(5部) 2 0 1 8200(4100) 装備:敵の場所を探知できる発動(無差別乱射):フロア中にランダムで精神力×5のダメージ[★発動]フロア中にランダムで精神力×10のダメージ 装備:透明の敵の場所も探知できるが、姿は見えない発動:フロアにいる敵10体までにダメージを与えるトニオさんにもダメージを与えてしまうので注意 グレイトフル・デッド(5部) 2 2 3 2500(1250) 装備:若化攻撃、老化攻撃を防ぐ発動(老化攻撃):部屋内の敵を老化させて攻撃力を下げる[★発動]フロア内の敵の攻撃力を下げる 装備:アレッシーの若返り攻撃、セト神の罠、プロシュート兄貴の老化攻撃を防ぐ発動:攻撃力低下は重ね掛け可能承太郎にかけると、3部承太郎→4部承太郎へと変化する。4部承太郎は離婚した承太郎(6部)にはならないジョセフにかけると、若ジョセフ→3部ジョセフ、3部ジョセフ→4部ジョセフへと変化するポルナレフ(3部)にかけると、ポルナレフさん(5部)に変化する(2012年1/16verより追加)。アヌビスポルナレフは変化しない メタリカ(5部) 0 0 3 4200(2100) 装備:磁力が効かない発動(透明化):10ターン透明になり敵に気づかれない投擲:敵が透明になる 装備:磁力状態時に装備すると磁力解除リゾットの姿が見えるようになる(リンプビズギットの罠やスポーツマックスの召喚で出現したリゾットも見える)たまにリゾットの鉄分攻撃を防ぐ(特殊メッセージあり)エピタフの装備効果の鉄分防御とは効果が重複し、鉄分攻撃を防ぐ確率があがる発動:透明中はフラフラ動く敵やクリームやゲブ神等が通常の敵と同じ動き方をするなど、敵の挙動が変化するものがあるディアボロが透明になると、同行する味方がディアボロを見失ってフロアを彷徨うようになる サバイバー(6部) 0 0 3 1000(500) 装備:方向転換キーで敵の残り体力がわかる発動(ファイトクラブ):部屋内の敵がプッツン(混乱)する[★発動]フロア内の敵がプッツン(混乱)する投擲:敵がプッツン(混乱)する 2013/12/01verから発動、投擲効果がプッツン状態になった装備:敵の残り体力がパーセントで見れる同行する仲間は体力と経験値が表示される発動:発動するとBGMがファイトクラブ時と同じWhere Is My Mind(The Pixies)になる魔少年の問題システムでもダンジョンデフォルトBGMが変更できる ドラゴンズドリーム(6部) 0 0 1 7400(3700) 装備:罠を感知できる発動(安全な方角):攻撃をかわしやすくなる 装備:罠の場所がわかるが、罠自体が見えるわけではない何の罠があるのかは素振りか罠が見えるアイテムを使おう ハイウェイ・トゥ・ヘル(6部) 0 0 3 1500(750) 装備:時々発動効果がでる(修正値は減らない)発動(一緒に行こうよォ~~):HPが半分になり部屋内の敵に精神力×2のダメージ[★発動]HPが半分になり部屋内の敵に精神力×4のダメージ 必ず呪われている装備・発動:HP1のときに発動効果がでると死亡するトニオさんを怒らせる可能性があるので装備時に店に入る時は注意バイツァ・ダストを能力装備した状態でHP1になり、このDISCを発動するとバグる? メイド・イン・ヘブン(6部) 0 0 0 10000(5000) 装備:倍速で動ける時々装備しているDISC以外の持ち物が壊れる発動(天国の時):一時的に速く動ける ボーイIIマンの発動でも“アイテムが朽ちるぞ”は消せない一巡後の世界へ行くための必要アイテム(DIOの骨にホワイトスネイク、4つのカブト虫(デス・13、ハーミットパープル、イエローテンパランス、ホワイトアルバム)の順で入れると変化)装備:鈍足にならない敵の時止めを無効化する(ディアボロからは可能)発動:40ターン倍速になる(サンドマンのDISCと同じ効果) GGG・オブ・ホーム(?(緑のあかんぼう))(6部) 0 0 4 1000(500) 装備:稀に小さな敵が出現する発動(ウウウバァアアアアアア):隣接した敵を小さくする隠し能力:小さくされない 2013年9/26verにてGGG・オブ・ホームに改称2013年1/18ver以前は?(緑のあかんぼう)という名称装備:階段を下りる時や敵の発生時など、新規敵生成時に小さくなった敵が現れる能力装備:ホルマジオの縮小攻撃を防いだ場合、敵のジャンプも阻止できる オー!ロンサム・ミー(7部) 0 1(0) 3 800(400) 装備:爆発に当たるとワープする発動(ロープを投げた・・・):前方2~5マスに敵や壁があるとき、その手前へ移動する(移動距離1~4マス)隠し能力:攻撃装備通路などの角を無視して斜め攻撃できる 装備:爆発に当たるとダメージを受けた後にワープする自爆の時は移動先に罠があった場合、罠が作動する発動:前方2~5マスに敵や壁がない場合は何も起こらない吉良の親父のいる部屋やスーパーフライの鉄塔から出られる水の上へ移動すればワープする(水の上を歩ける状態や装備時ではそのまま水の上へ)オー!ロンサム・ミーとストーン・フリーの共鳴“糸を集めたロープ”で射程が2~13マス(移動距離1~12マス)に増加する(2012年1/16verより実装)隠し能力:2014/01/24verから追加 シビル・ウォー(7部) 0 0 3 1250(625) 装備:持ち物が捨てられない発動(おっかぶるッ!):ダンジョンに入ってから今までにアイテムを捨てた数のダメージを喰らう装備中のタスクact2をタスクact3に変化させる(2012年03/03verから) 必ず呪われている(ペリーコロのアイテム購入以外。☆付きの場合も)特殊呪縛。プッチ神父のDISC、コミックスでは解呪不能キリマンジャロの雪解け水やジョニィ、リンゴォのDISC、聖人の左腕で解呪可能ギアッチョのDISC、ホワイトスネイクの罠は有効鉄獄に落ちていない装備:アイテムを置いたり投げたりできない床のアイテムを拾わず投げるのはOK発動:そのダンジョンで自分が置いたか、投げて地面に落ちたアイテムの買値÷100を合計したダメージを受ける(小数点以下切捨)。何も置いていなければ1ダメージお店のアイテムも適用される装備・射撃DISCは修正値、合成、☆付きなしで計算初めから床にある物、敵が落とした物は含まない投げて割れたり、割れて出てきた物、中身、敵に当たった場合、お金、ワイアードの罠は含まないタスクact2装備中ならタスクact3に変化、発動ダメージなし |スケアリー・モンスターズ(7部)|7(5)|2|3|4800(2400)|装備:固定、睡眠中の敵が見えない発動(恐竜化):周囲の敵を10ターン恐竜に変える[★発動]一時的に速く動ける|装備:凍っている敵も見えない一部DISCと共鳴すると敵が見えるようになる発動:プロシュート兄貴のDISCを使うと発動効果が変わるプロシュート兄貴使用時の効果は40ターン倍速になる(サンドマンのDISCと同じ)恐竜は同行する仲間と同じ扱い(フー・ファイターズの射撃で回復する)恐竜の現在HPは恐竜化する元の敵のHPと共有しているなので敵図鑑のHP以上のダメージを受けても倒されないことも(逆もまたしかり)恐竜化させる元の敵がかかっている状態異常も引継ぐ壁の中の敵も恐竜化でき、恐竜化後は壁から出てくる恐竜化はトニオさんには効かないので要注意恐竜は倍速行動する恐竜は味方の中では攻撃力や防御力が高めで序盤ならモンスターハウスを一掃できるほどだが、ある程度敵が強くなると一撃でやられて敵をレベルアップさせるだけになりがち恐竜が敵を倒しても恐竜はレベルアップせず、元に戻った時のレベルも上がっていないレベルが上がっている敵を恐竜にした場合、恐竜のレベルもその値になるオーラ付の敵を恐竜にした場合、オーラ付の恐竜になり、倒すか倒されると装備DISCを落とす2012年2/14verからダンジョンボスは恐竜に変化できなくなった。このDISCが実装されたあたりのverでは恐竜状態でボスを倒すと階段が出現せずハマり状態(3回目の神砂嵐の強制死亡か自殺するか帰還アイテムを使うしかない)になることもあった 感電エンポリオなど特定のアイテムを落とす敵を恐竜化して恐竜化中に倒した場合、本来落とすはずのアイテムを 落とさないので要注意。| このページに関する情報・意見 GGG・オブ・ホーム装備でレクイエムに言ったらスピードワゴンが小さくなってたぞ - 2015-07-12 11 42 23 シビルウォーの特殊呪縛まあいいと思うんだけど水が有れば解除できるんだから水辺を歩いた時とかウェザーの発動の雨とかでも解除できるようにして欲しいです… - 2015-07-12 11 43 56 GGGは値段の割に効果がデカイなぁー、同じ縮小系能力にしてもどこかの誰かさんとは大違いだわ。せめてどこかの誰かさんも縮小耐性が能力装備で付くとかあればいいんだけどなぁ…瓶とかエルメェスがいる階層で引けるとか有効活用の条件が厳しいから基本換金用だなぁ自分の中では。 - 2015-07-15 12 10 01 Ver.1.05(いろいろ途中)でシビル・ウォーによる死亡事故が相次いでるっぽいな。俺も同じくact2を装備していたにもかかわらず死んでしまった…なぜ? - 2015-09-21 11 30 18 メイド・イン・ヘブンのデメリットがでかすぎてただの一巡後の世界への通行手形なんだよなぁ…。試練や鉄獄の逃げに使おうにもこれのために骨を使うのがもったいないと思うし…。 (2018-09-28 19 15 32) Ver.1.05(いろいろ途中)で、タスク2装備時、シビルウォー発動したものの、タスク3に変化せず。アイテムを捨てたり投げたりせずやったので、ダメージは1だったものの、変化できないのが悲しい。やり方が悪いんかなぁ。 (2019-01-26 23 00 24) 追記 更新日時の問題でした(;・∀・) (2019-02-15 03 09 31) ハイウェイ・トゥ・ヘル バイツァバグについて 首絞めのグラフィックのまま移動するようになる 攻撃時わずかに移動 2013.12.07版の魔少年にて確認 (2020-08-12 00 38 53) Ver.1.05なのにオー!ロンサム・ミーが斜め攻撃できない…なぜ? (2020-09-18 20 52 03) 途中で実装されたので恐らくまだ実装されてない時期のですね。最新版をダウンロードしましょう。(データは引き継げなかった気がしますが…) (2020-10-07 23 58 13) 最新版はどこでダウンロードできる?今のところ知恵袋経由(ver0.15(色々途中))でしかできないんだが (2021-05-30 02 29 11) 鈍足状態でエボニーデビル人形呼び出したら、人形も鈍足状態でした(他の状態異常も同様かは不明) (2023-06-02 23 34 29)
https://w.atwiki.jp/pokekadendo/pages/31.html
テンプレート カード名 殿堂ポイント 集録弾 リンク 効果(1部でも可) 強み、相性のいいカード(コンボ)、難点。 <ポケモン> ドータクン(xyB.s5l) ジバコイルLv.x(dp5) ヒードランLv.x(破空の激闘) メタング(sv5M) 特性メタルソーサーによりエネ加速が可能。 ブリジュラスex(sv7a) <グッズ> メタルソーサー(s1H) トラッシュから鋼エネルギーをベンチの鋼ポケモンにつけられる。鋼エネルギーという指定なため特殊鋼エネルギー(L1)もつけられる。 <ポケモンのどうぐ(ワザマシン)> 鋼鉄のフライパン(sm5+) メタルゴーグル(sm8a) メタルコアバリア(sm9b) 受けるダメージを減らせるどうぐが3種類ある。 <サポート> ミカン(sm8a) 鋼ポケモンを1枚手札に加えるサポートだが、後攻最初の番のみ、5枚まで手札に加えられる。ドーミラー(sm8a)と進化先を揃えれば後攻最初の番でドータクンを2体用意することもできる。 <スタジアム> スチールシェルター(xyB) テンガン山(sm5S) トラッシュから鋼エネルギーを2枚手札に加えられる。サーフゴーex(sv3a)等と相性がいい。 フルメタルラボ(sv5M) 受けるダメージを30減らせるのでポケモンで耐久するデッキタイプには採用が検討される。 <エネルギー> シールドエネルギー(xy) 鋼ポケモンが受けるダメージを−10する。トラッシュにある時は鋼エネルギーとして扱わないので、メタルソーサーでつけられない点に注意。 特殊鋼エネルギー(L1)
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/31066.html
登録日:2015/1/14 (水) 22 48 00 更新日:2024/06/08 Sat 21 59 23 所要時間:約 14 分で読めます ▽タグ一覧 RPG アタッカー ゲーム用語 タンク ヒロインに少なし 創作 壁 壁役 戦士 盾 職業 職業(RPG) 「戦士」とは、戦う事を生業とする者の事を指す。 ……が、「魔法使い」だろうが「武闘家」だろうが、本来なら戦いを生業とする以上はみんな「戦士」と言える。 ここでは主にRPGにおける「戦士」タイプのキャラクターについて説明する。 作品によっては「ファイター」「ウォーリア」等と呼ばれたりもする。 概要 あまり魔法に頼らず、己の肉体と装備とを武器に戦う専業戦士といった位置づけ。 主に接近戦用の武器を扱う力の強いパワータイプのステータスを持つ。 使用できる防具も「鎧」「兜」や「盾」と言った重装備が中心で、パーティーの物理攻撃を担当する。 一方で防御力やHPも高いため壁役としての活躍も期待でき、生存力も高い。 主人公は大抵この戦士タイプである事が多い反面、ヒロインが戦士タイプであることはあまり無い。 ある意味ではRPGの華と言える……かも知れない。 また、このタイプは良くも悪くも細かい事は気にしない単純思考のキャラクターが多い。 長所 ・役割が分かり易い この手のキャラクターは基本的に「通常攻撃」でダメージを稼ぐことが仕事なので、とりあえず物理攻撃だけさせておいても問題は無い。 さらに通常攻撃は特殊な武器を装備していない限りは「無属性」である場合が多く、敵の耐性や弱点を把握する必要がほとんど無い。 無論MPの管理・節約に悩む必要も無いのでガンガン攻めていける。ガンガンいこうぜ。 ・装備が豊富 戦士タイプのキャラは体力に優れるという特徴からか重量のある装備も可能で、装備に悩むことが少ない。 強力な装備は重い事が多いので、それだけキャラを強くできる。高い力と強力な武器で相手に強烈な一撃を与えてやろう。 ただし作品にもよるが、多段系の所謂コンボ系武装は装備に採用されないケースが多い。 戦士タイプの場合は一撃の攻撃力が高い武器の方が採用され易い。 これはもちろん防具にも言えることで、守りをガッチリ固めることが出来る。 ただし、純粋な攻撃力(防御力)を取るか追加効果や特殊効果を取るか等、そういう意味では装備に悩むかも知れない。 また基本的には避ける防具よりは受けて耐えるタイプの傾向が強い。 しかし何故かかなり軽い筈の杖やローブは装備できない場合が多い。 ・HPと防御力が高い HPが0になることは即ちキャラが戦えなくなる(作品によっては死ぬ)事を意味する。 最大HPが高いということはそれだけでパーティーに大きな安心感と安定感を与えてくれるというメリットがある。特にボス戦では有利なことが多い。 概要でも少し触れたが防御力も高く、強烈な攻撃を受けても意外と生き残ってくれる事も多い。 回復アイテムを持たせれば攻撃を耐えてからの立て直し、という事も十分できる。 ただし、割合ダメージやHP吸収などの特殊攻撃をしてくる敵には気を付けよう。 ・アタッカーとして安定する 高い攻撃力からの通常攻撃はそれだけでも大きなダメージになる。 さらにMP切れなどがないので、実は魔法タイプよりも火力が安定しやすい。高耐久でタフなのも安定していると言える。 ・壁役としてパーティーを守る 「陣形」の概念があるRPGでは、戦士をパーティの先頭に配置することで敵の攻撃を受け止める壁役として機能する。 いわゆる「タンク」と呼ばれる役目である。 魔法使いや僧侶などは打たれ弱く、詠唱中に攻撃を受けると行動がキャンセルされることもあるので、 仲間を守ることはそれだけスムーズな攻略につながる。 ただそれだけだと確実性に欠けるため、「かばう」や「におうだち」のように直接攻撃を代わりに受けることができる能力があると評価がかなり上がる。 下記の通り火力インフレが進む毎に鈍足アタッカーの需要が落ちることを考えると、パーティにおける戦士キャラの役割は攻撃よりも寧ろ仲間を守ることの方が重要ともいえる。 短所 ・素早さが低い 素早さが低いために敵の先制行動を許してしまう。 結果として自分や味方の被害に繋がってしまい、自慢のHPが削られてしまう事もしばしば。 そのため守備力やHPは低くとも素早さに優れる速攻アタッカーの方が被ダメージが少なくなることが多く、火力がインフレする終盤ほどこの傾向が強まる。 またドラクエの勇者的な重要キャラは戦士と同等かそれ以上に装備が充実していることも多く、そうなるとますます戦士がいらない子に…。 ただし、ターン制で回復アイテムを持っている場合は素早さが遅い事を逆手に取り、「敵の攻撃をやり過ごしてから回復」という作戦行動もとれる。 こうすることで次のターン開始時にHPを高く維持しやすい。 また装備の利点でも記述したが、多段系のコンボ系装備は素早さに長けた職業に配される場合が多く、 戦士の装備は単発攻撃力に秀でるが多段系のコンボ技などに乏しいケースが多い為、ゲームのシステムによっては低火力の不利な状況に陥る事もある。 ・できる事が少ない 長所の「役割がわかりやすい」の裏返しになってしまうが、戦士は基本的に「物理攻撃」しかすることが無く、味方の回復やサポートといった小回りは利き難い。 そのため回復アイテムを持っていないと咄嗟のピンチに対応できず、そのまま押し切られてしまう場合がある。 また「技」が存在せず通常攻撃「のみ」で戦うタイプの作品の場合は集団戦も苦手。 これは基本的に「通常攻撃」は一度に一体しか攻撃できない仕様であることが多いため。 (武器によっては複数の相手を一度に攻撃できる場合もあるが、そうしたものは大抵肝心の一撃の攻撃力に劣る) ・物理攻撃が効き難い相手は苦手 戦士は鍛え上げられた肉体からの直接攻撃を持ち味としているため、霊体や精霊などの実体を持たない敵や全身が鉄でできたゴーレムなど物理攻撃が通りにくい相手には苦戦を強いられる。 また、回避率が設定されている作品だと、通常攻撃メインでは攻撃が当たりにくくて辛いことも。 魔法がエンチャントされた武器を装備させるというのも一つの手だが、そういった武器は使用者の魔力によって威力が変動することも多いため、 そうした場合魔力が低い戦士では真価が発揮できない。 物理攻撃が効きにくい相手と遭遇した場合は素直に壁役に徹するのも手である。 ・装備代が掛かる 戦士は装備を固めてこその戦力なのでなるべく強力な装備を買い与えてやりたい所だが、たいてい性能の良い品は値段も相応に高い。 「新しい街に到着!」 ↓ 「新しい武器と防具を買いに行こう」 ↓ 「思ったより高い……」 という経験をした人も多いのではないだろうか。 その点、魔法使いは魔法攻撃がメインかつ主要防具である回避系防具は低コストかつ種類も少ないケースが多いので、 レベルアップによる自力修得タイプの作品ならば少なくとも金を回す必要が薄い。 ・魔法防御が低い これは作品によるが、戦士タイプのキャラは物理防御に秀でている一方魔法に対する防御力は明らかに低いことが多い。 その為、魔法攻撃を受けると思わぬ大ダメージを受けてしまう。 耐性のある防具を装備させたり魔法攻撃をしかけてくる敵を優先して倒す等、対策を怠らないように。 しかし素のHPの高さのおかげで苦手な魔法攻撃も意外とあっさり耐えられることもある。 そもそも例外的に魔法にも強い戦士もいるにはいるので、そういう場合は遠慮なくそのキャラに肉壁になってもらおう。 戦士タイプのバリエーション 物理アタッカーの役割を担いながらも、従来の素早さの低い重装備型とはまた違ったタイプの職業。 特にDQの「戦士」はパーティの基本形を担う職業でありながら、こういったライバルの多さからその地位が揺らぎやすい。 格闘家 重い防具を身に着けず、素手、爪、籠手と格闘術で攻撃する変則タイプの戦士。 鎧や盾の装備に制限があるので防御力には劣るが、素早さやクリティカル率などに勝る。 また、軽装で戦うので装備代がかかりにくいという戦略上のメリットがある。 敵に合わせた耐性装備を付けられず、物理属性が「打撃」しかできない(*1)ので打撃吸収相手には手も足も出ないなど、 尖った能力を持つ代わりに装備変更で柔軟な働きができる戦士の汎用性は持たない、というバランスにされることが多い。 徹底的に強化すれば素手で巨大なモンスターを倒せるようになることも。 …剣や魔法で戦っているところに素手で殴りこむのはどう考えてもおかしい気がするのだが、 こうしたモンク、武道家、格闘家などと呼称される素手で戦う前衛ジョブは、 ダンジョンズ&ドラゴンズなどの太古のTRPGから見られ、 ドラクエやFFなどの有名作にも継承され、「由緒正しいのだから当然いる」状態になってしまっている。 TRPGなどのハードなゲームで、一人だけカンフー映画のごとく活躍してる「伝統的な」格闘家はシュールさが否めない。 ゲーム的には「武器や鎧といった装備品に頼る戦士と、全く違う装備をする前衛」がいると、 戦略や戦術のバリエーションが広げられるので、便利に多用されてきたのだろう。 拳で戦うことに関しても、「魔法で自分の体を強化している」「武器ではなく『気』を使って戦う」などの理由付けがされることもある。 狂戦士 重い防具や盾を身に着けず、重量級の両手武器をメインに扱うタイプの戦士。普通の「戦士」が防御寄りの場合、攻撃型の物理前衛として登場することが多い。 大抵は大斧とか大剣とかハンマーとか鉄球辺りの「野蛮」っぽい武器が割り振られる。 鎧を着て剣で戦う洗練された戦士が「騎士」として割り振られ、「戦士」がこうした野蛮ファイターとして設定されることもある。 通常の戦士と比較してパワーや火力に優れており軽~中装故に素早さもある程度担保されやすいといった特徴を持ち、手数を稼ぐ格闘家とは逆に一撃の重い物理アタッカーのポジションにいることが多め。 一方で防御・回避面はからきし。HPは多いのでそこいらの後衛よりは耐えることが多いもののタンク職として登場することは稀(*2)。 魔法戦士 文字通り、戦士と魔法使いを合わせたジョブ。 戦士の強さに魔法力を合わせた上級職…というよりはどちらもできる代わりに能力の下がっている「器用貧乏」タイプが多い。 詳しくは当該項目を参照。 主な戦士タイプのゲームキャラ ローレシアの王子(DQ2) 『DQ2』の主人公で「ドラクエ」シリーズ初の戦士タイプ。呪文は全く覚えず最大MPも0のまま。 しかしサマルトリアの王子は(FC版では)「てつのやり」、ムーンブルクの王女は魔法タイプなので、DQ2の物理アタッカーは彼一人となる。 (SFC版以降はサマルトリアの装備品が大幅に優遇されているので、最終的に物理アタッカーが二人になる)。 最大の特徴として「全ての装備品(MSX版のあぶないみずぎはまあ例外とすべきだろう)を装備できる」というすごい特徴を持つ。 これは当時、まだ装備に「男性用」「女性用」といった性別による制限がほぼ無かったからでもあるが。 戦士タイプとしては意外と高い素早さも見逃せない(それでも他の二人よりかは低いが)。 50ゴールドとどうのつるぎ。 ライアン(DQ4) 純粋な戦士ポジの開祖はDQ2主人公だが、パーティーに加わる名前付きキャラとしてはこちらが初。 HPが高く、強力な武器や優れた防具を装備することができる反面、呪文が使えないのでやれることは少なく、行動順も遅いと 上記の戦士タイプの長所と短所に忠実な性能を持つキャラクター。 FC版ではAIの学習がうまくいくまでは、魔法使い系に比べて変な行動を起こさない、お手軽かつ計算できる戦力である点が、 リメイク版以降ではバグの修正によって、盾装備により強力なブレス耐性を得られる点がありがたい。 かなりやりこむ頃には長所の数々が他のキャラに追い付かれて厳しい立場になるが、普通にクリアする分には頼もしい男。 グレイグ(DQ11) 戦士以上にパラディンとしての側面が強いが、重アタッカー及びタンクとして必要な能力を備えている。 素早さの低さと全体攻撃技がないという欠点を抱えているが、能力と装備の豊富さで物理耐久にかけては右に出る者がいない。 攻撃力も基本的には勇者に次いで高い。 そして何より終盤で習得する「におうだち」が便利で、状態異常にかからない限り他の仲間は攻撃や回復に専念できる。 作中でも「勇者の盾」「盾おじさま」と呼ばれ、壁役であることが強調されている。 ちなみに特技「におうだち」が登場したのはⅥからで、それまではダイ大のクロコダインのように壁役に徹する戦い方はできなかった。 戦士/ナイト、モンク/スーパーモンク(FINAL FANTASY) FINAL FANTASYシリーズの記念すべき第一作目から登場する、戦士タイプのジョブ/その上級ジョブ。 戦士/ナイトはゲーム中に登場する数多くの武器や防具を装備できるので、攻撃と防御のバランスに優れている。 後半に通用する装備品の多くが宝箱から手に入る本作では、ゲーム進行に合わせてどんどん強くなることを実感できるジョブになっている。 モンクに比べると序盤の立ち上がりが遅いかもしれないが、各種装備により耐性を多く得られるので特殊攻撃に強く、倒されにくい。 対照的に、モンク/スーパーモンクはHPと攻撃力に特化した攻撃型。 現在のレベルに応じて武器を装備していないときの攻撃力と、防具を装備していないときの防御力が上がるという特徴を持ち、「レベルを上げれば上げるほど強くなる」を地で行く性能になっている。 武器の特典は発揮できないが攻撃回数も攻撃力もグングン伸びるため、相手に与えるダメージはかなり大きい。ただし、耐性がつけるのが難しく特殊攻撃には弱い。 セシル・ハーヴィ(FF4) 『FF4』の主人公で、前半は「暗黒騎士」、後半は「パラディン」の二つの姿を持つ。 「暗黒騎士」時代は前衛タイプでありながら、HPを消費して「あんこく」という全体攻撃が使えるが威力は低め。 「パラディン」になると「あんこく」は使えなくなるが装備品の自由度が大幅に広がり、マメな変更を駆使することで安定したアタッカーとして最後まで活躍する。 白魔法を使えるようになるが、精神・MP共にお世辞にも高いとはいえないので、移動時「ケアルラ」「テレポ」や、緊急時の「エスナ」用にでも考えとこう。 また「かばう」というアビリティを持ち、味方一人を守ることができる。 「バーサク」を使って後は放っておけば勝手に敵を叩いてくれるが、その場合は「かばう」が使えないことに注意。 「ふく(服)」という防具があるが、なぜか暗黒騎士時代のセシルは装備できない……。(暗黒騎士セシル以外は全員装備できる) DS版では壁役としての適性が大きく試されるようになっており、「ひきつける」でその耐久力を活用するのがセオリーの一つに。 戦士(FE) HPや力に優れるが、守備力が低い斧使い。見た目は樵のようだが、初代では辺境の部族兵であるという設定があるのが一因か。 その破壊力により、他のクラスでは処理が遅れがちなアーマーナイトに対して物理系でありながら有利に戦える。 『暗黒竜と光の剣』とそのリメイクである『新・暗黒竜と光の剣』、『新・紋章の謎』に登場する戦士トリオ「サジマジバーツ」が特に有名。 FC版、SFC版当時は武器の斧が「無駄に重くて攻撃速度が下がる」「命中が低い」「しかも買える場所が少ない」という多重苦な武器。 そもそも戦士というクラス自体に上級職が無く、成長回数でも他のクラスに勝てないという、まさに冬の時代だった。 しかし『トラキア』以降は体格や力で斧の重さを軽減可能、斧や斧使いの性能自体も見直され、他の武器やクラスに見劣りしない働きが可能となった。 不遇の象徴だったサジマジバーツもリメイク版では重さの軽減ができ、弓も使える「ウォーリアー」、一撃必殺の狙える「バーサーカー」へのクラスチェンジが可能になるなど、大きく化けた。 技のサジ、速さのマジ、二人のいいとこ取りのバーツと覚えよう。 マジを戦士からダークマージに変更する人が多いのは内緒だ アーマーナイト(FE) フルプレートを身に纏い、時には大きな盾を持つ重装歩兵。 武器は基本的に槍を使うが、ソードアーマーやアクスアーマー等それぞれ異なる武器の使い手として細分化されることも。 こちらは守備や力に優れるが、速さや移動力には最も劣る。 ある意味では戦士以上に他作品の戦士のイメージに近いかもしれない。 敵の攻撃が集中する箇所に配置することで、味方を守りつつ反撃でダメージを与え、後続にとどめを任せるというタンクの典型。 ただしアーマーキラーやハンマー、魔法など弱点も多いので注意したい。 こちらも初期の『暗黒竜』ではCC不可、『聖戦』では該当キャラの成長率が低い上にマップが広すぎる、『トラキア』ではハンマー地獄と長らく冷遇されてきた。 しかし『烈火』でのオズイン以降は能力の底上げ、加えて計算式の変更による回避ゲーの抑制により壁役としての存在感を発揮し始めた。 とはいえ特に有名なのは元祖アーマーのドーガや不遇・ネタキャラの代表格であるアーダンあたりか。 上級職は純粋な強化系であるジェネラルと、分岐CCがある作品では重装騎兵のグレートナイトにもなれる、というのが基本。 耐久力の高さを買われてボスキャラとして登場することも多く、作品によってはアーマーでありながら万能職みたいな敵専用クラスも登場する。 クレス・アルベイン(TOP) 『テイルズ オブ ファンタジア』の主人公。 公式的には「戦士」ではなく「剣士」なのだが、ステータス的には戦士タイプなので記述する。 剣技はもちろん回復技や攻撃アップ技も使えるので割と器用(どちらも対象は自分のみだが)。 SFC版ではクレスしか前衛が居ないので戦闘メンバーから外すことはまず無いだろう。 『エターニア』では乱入しておきながらリッドに2対1の勝負を挑むなどチキンな一面が見られる メガテン主人公勢 おおよそ初代から『ソウルハッカーズ』までと『SJ』の主人公はこれに当てはまる。『真3』以降は魔法を使える主人公も増え、純戦士からは外れてゆく。 魔法は一切使えないが悪魔召喚プログラムで悪魔の召喚と交渉が出来る為、純粋な戦士と呼ぶには意見が分かれるかもしれない。 しかし戦闘面ではダメージの通りが良い剣と、弾薬次第で状態異常をばら撒ける銃で悪魔達を薙ぎ払う、まごう事なき戦士。 優秀な剣が手に入れば悪魔顔負けの火力でメインアタッカーを張れる作品も多い。 ただしランダとギリメカラは勘弁な! ローブシン(ポケットモンスター) カイリキーとともにかくとうタイプの代表格といえるポケモン。 トップクラスの「こうげき」に高水準な「HP」「ぼうぎょ」と物理面はピカイチだが、とくしゅわざの威力「とくこう」耐久力「とくぼう」と「すばやさ」に難がある…… と戦士タイプのテンプレのような能力を持った重火力ポケモン。 しかし戦士タイプとしては珍しくさまざまなタイプのわざ(属性攻撃)や、素早さを無視できる先制攻撃技(マッハパンチ)をもち、 それらも特性「ちからずく」あるいは「てつのこぶし」で強化することができ、非常に汎用性が高い。デビュー当時の評価は高く、今でも使う人は存在する。 かくとうタイプ大好き穴久保ポケモンことギエピーではBW編のレギュラーとして大活躍した。 なお、共に挙げたカイリキーはローブシンよりパワフル方面で劣る代わりに「とくぼう」に優れており、 技の命中の低さを無視できる「ノーガード」特性、サポートに使える変化技のラインナップが広いなど、また違った形での強みを持つ。 他にもいわタイプ、じめんタイプ、はがねタイプがこの項目に相応しいポケモンを多く送り出している。 クッパ(スーパーマリオRPG) ご存知マリオの宿敵なカメ族の長。 だが、今回は事情によりマリオを「クッパ軍団」に迎え入れたことで共闘する。 ステータスとしては圧倒的なHPと攻撃力で敵を粉砕していく、FFでいうと「モンク」ポジション的性能を持つ。 物理相手には無敵の強さを誇るが、調子に乗ると魔法攻撃で返り討ちにあうのがお約束。 (だいたいブッキータワーの大詰めではじめて経験した人も多いのではないか) しかし、ただ物理一辺倒というわけではないのがこの魔王。 確かにステータスだけで見ればすばやさと魔法面は非常に低いが、 その魔法(スペシャルわざ)はダメージよりもむしろ追加効果に注目され、 「きょうふのしょうげき」で敵を「きょうふ」(攻撃力と防御力を激減させる)状態にしたり、 「どくガスもくもく」で文字通り毒を浴びせたりと搦め手にも長けているあたり、 この男もやはり魔王であることを再確認させてくれる。 デュラン(聖剣伝説3) 『聖剣伝説3』の主人公のひとり。 草原の国「フォルセナ」で衛兵として働いている青年で、剣なら右に出る者はいないほどの実力を持つ。初期クラスは「ファイター」。 「力」がとても高く、1発の物理攻撃で与えるダメージ量は全主人公中トップ(ただし総ダメージでは1クリックで2回攻撃できるケヴィンのほうが上)。 HPや防御力も高い一方で魔法防御は低い、典型的な戦士タイプキャラ。 だが、光のクラスに進んだ場合はHPを回復する魔法「ヒールライト」をおぼえるため、自力で仲間を回復できるようになる。 一方、闇のクラスに進んだ場合はその戦闘時に限り武器に属性を付加する「セイバー」系魔法を覚えられ、仲間の攻撃をサポート可能に。 この手の戦士タイプではめずらしく、成長すると回復や補助もある程度こなせるキャラとなる。 リメイク版では時代に合わせて、相手の攻撃を引き受ける壁役としての性格を持ったり、 光のクラスであれば自動サポート効果と耐久力による存在自体が生命線キャラ、 闇のクラスであればHP管理をすることで絶大な破壊力を生み出すアタッカー型と、長所がよりハッキリ分岐するようになった。 この他にも戦士タイプのキャラクターをご存知の方は追記をお願いします。 フィクションにおける戦士タイプ その他、ゲームっぽい世界観にもよく戦士は登場する。 ジョブのイメージ通り脳筋が多いが、「長く生き残ってきたベテランの戦士」的なキャラ付けなら頭が回る場合も。 パワーキャラの項目も参照。 追記、修正は武器、盾、鎧、兜を装備してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] サモンナイトの主人公は絶対戦士タイプにしてたなー切り込み隊長的な感じで。 -- 名無しさん (2015-01-14 22 54 27) スターオーシャンシリーズの男主人公は大体該当してる気がする。 -- 名無しさん (2015-01-15 01 17 29) 侍(?)よりも安定感あるのすき。攻撃特化防御最弱は使いにくいんだよねぇ -- 名無しさん (2015-01-15 05 20 37) 世界樹の迷宮は必ずソードマン(3はウォリアー)を一軍に入れてた -- 名無しさん (2015-01-15 06 46 38) wizだと只の基礎職…と、思わせといて外伝Ⅱで金剛の戦斧による超強化があったのが嬉しかった。ドワーフ限定だが -- 名無しさん (2015-01-15 07 23 27) 昨今では古き良きドラクエタイプのは所謂重戦士で、時代と共に防御は低いが素早かったり攻撃特化だったりの軽戦士タイプ(盗賊からの派生になるのか)とかが出てきたよな -- 名無しさん (2015-01-15 12 28 24) ライアンも戦士タイプかな? 王宮の騎士だが -- 名無しさん (2015-01-15 17 17 13) ↑DQ4は一芸に秀でないと、即馬車行きなのがな…。 -- 名無しさん (2015-01-15 17 47 06) 魔法戦士という派生もある。 なお戦力的には… -- 名無しさん (2015-01-15 18 22 25) ロストヒーローズの初代ウルトラマンは戦士っぽい気がする -- 名無しさん (2015-01-15 22 12 57) ソードワールドRPGリプレイでも、NEXT(ぺらぺらーず)以外は誰かしかいる。その中ではへっぽこーずのイリーナ(神官戦士だけど戦士寄り)が有名なのかな? -- 名無しさん (2015-01-15 23 01 52) ハッカーズまでのメガテン主人公と一纏めにして追記していいかな。まさに純戦士だし。 -- 名無しさん (2015-01-15 23 04 46) 時代とともに、盾使いの「騎士」と切り込み隊長の「剣士」のふた通りに別れた感じだよね -- 名無しさん (2015-01-15 23 22 29) ↑2 追記どぞどぞー。 -- 名無しさん (2015-01-16 07 08 23) グローランサーシリーズには各作品に2人はいる そしてどちらか一方はいらない子であることが多い -- 名無しさん (2015-01-16 14 57 11) サモナ3のレックスは剣士のが強いんだったか、確か -- 名無しさん (2015-01-19 01 48 13) 冒険者ギルド物語では種族や前職によるけどたいていの場合前衛壁特化だな -- 名無しさん (2015-01-20 14 15 00) アベル伝説のアベルは勇者という名の戦士 -- 名無しさん (2015-01-20 14 34 30) なんか句点多すぎない? -- 名無しさん (2015-01-20 14 37 34) アレックス!俺を仲間に入れてくれ! -- ブライアン (2015-01-20 14 47 59) ↑19 サモン2のトリスは戦士タイプより召喚師タイプのほうがいいけどね。 -- 名無しさん (2015-01-20 18 42 08) 読んでて思い浮かんだ単語が「ガチタン」だった… -- 名無しさん (2015-01-20 19 38 07) 戦闘中に装備品の付け替えができるか否か? コイツが明暗を分けるイメージ。 -- 名無しさん (2020-05-26 22 46 16) ライアンはドラゴンシリーズの装備ができるからな。ブレスに対してはかなり耐性持たせられるし、防御力も高いので、うちのPTではアリーナやトルネコよりはむしろ彼をよく使ってるぞ。 -- 名無しさん (2020-06-06 17 02 38) 主人公をキャラメイクするゲームではだいたい初心者向けにされるイメージ。HPや防御力が高くて死ににくいからか? -- 名無しさん (2020-06-14 14 01 11) ↑それもあるけどここの「長所」の項目で書かれているように「役割がわかりやすい」も大きいかと。それは短所の「できることが少ない」の裏返しでもあるので、この段階を経ていくことで初心者から脱却していくという感じ -- 名無しさん (2020-06-14 16 13 00) 聖剣伝説は3のデュランより2のランディのが戦士タイプっぽくない?あっちは魔法一切なしのローレシアタイプだし -- 名無しさん (2020-08-02 17 42 58) というか聖剣2の3人がドラクエ2の3人っぽい能力。一応武器は交換できるけどこの特徴は3で固定武器になって消えた。LOMはロマサガやFF2やDQ8みたいに武器が系統ずけられたし -- 名無しさん (2020-09-08 23 23 22) できることが限られることの裏返しでやらなければいけない役割が無いから遊撃手として使いやすいイメージ。自身の生き残りやすさも相まってひたすらアイテム使ってるみたいな -- 名無しさん (2020-12-11 02 40 52) ナイトガンダム物語のキャノン、2のダブルゼータ、3のヘビィガンダム、闘士F90ジュニア当たりが生粋の戦士だったな -- 名無しさん (2023-09-24 00 02 43) FF4はカインやヤン、シドの方が魔法系が使えない分パラディンセシル以上に戦士タイプ感ある(厳密にはヤンのがまんとシドのしらべるはシステム上魔法系統だが)。カインとシドは重戦士系でヤンは格闘家系で、ヤンの装備できる爪は攻撃力がない代わりにヤンのレベル×2が攻撃力にプラスされるので爪の付け替えで敵の弱点を突いたり、GBA版では英雄の盾を両手に装備して防御性能高めながら攻撃力維持もできる -- 名無しさん (2023-10-24 20 42 26) 避けて連続攻撃をする軽戦士タイプと受け止めて守る重戦士に分かれているイメージ。 -- 名無しさん (2023-10-24 20 53 02) 後衛物理アタッカー(弓兵・狩人・銃使いetc)も広義には戦士なんだろうけど、隊列の概念があるゲームだとここの項目みたいに前に置かれることはまず無いよねと。どう書くのが良いのか。 -- 名無しさん (2024-03-15 13 49 10) 名前 コメント